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https://w.atwiki.jp/perotanfenix/pages/59.html
%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%82%BA-thumb-300x320-6690.jpg 名前 極悪のエミュ 分類 違法 説明 エミュレーターと極悪違法ROMがあればゲームを購入しないでも出来るという極悪なもの。最近割れぞーさんという人が炎上したらしい。極悪のエミュに手だしちゃだぁめぇよぉ 配信での扱われ方 割れぞーさんは関係ないだろ! 関連項目 違法サイト もこう (マリオをエミュでやっていた。極悪なものかは不明。)
https://w.atwiki.jp/is01next/
このWikiはIS01のハック情報についてのまとめです。特権が必要な操作をできるようにしたり(root化)、どのようなことが可能なのか(root化で可能なこと)等がまとめられています。 現在は別のシステムに入れ替えられる(ROM焼き)ようにするのが目標です。 ■ニュース 2011/1/5、ついにIS01でFlash10.1が動く!!! ニコ生やタイムシフト視聴もOK。デュアルタッチにも対応。NV◆2DWoI42Bv.氏 & RO178◆lUGXrEr3C5L氏、ありがとう。IS01 Android2.2 (froyo) とりあえずデュアルタッチ 2010/12/29、ベースバンド1.00.10でもroot化に続き、カーネルの入れ替えが可能になったようです。NV◆2DWoI42Bv.氏、ありがとう。modules_enabler_plus v1.00 2010/12/23、Android2.2_r1.3 起動成功!!! RO178◆lUGXrEr3C5L氏、ありがとう。Froyo(2.2)への道 ※時系列を確認する ■進行状況 項目 状況 備考 root化 可能 root化で可能なこと カーネルコードの実行 可能 カーネルの入れ替え プロセストレーサの実行 (DECKARD LSMモジュールの回避) 可能 カーネルの入れ替え ROM焼き (NAND保護の回避) 進行中 Froyo(2.2)への道 ■現行スレ 【ROM焼き】au IS01 root4 ~穴は塞がれた。だが~ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1295706307/ 【ROM焼き】au IS01 root~応援・雑談スレ~Part4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1295352804/ 【ROM焼き】 au IS01 root2.3 ~応援・雑談スレ~ 4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1295353565/ ■Android2.2_r1.3 起動成功!!!(2010/12/23 05 27) ■総統閣下はIS01の扱いにお怒りのようです
https://w.atwiki.jp/viproemint/pages/23.html
リンク 備考 【ただRO】 ROエミュ鯖一覧 【Intel公式】 IntelMooサーバーHP。新しい更新内容乗ることもあるからたまに見とけ 【Intel Wiki】 鯖公式wiki。オリジナル要素等は知らないと損だからよく読め 【Intel BBS】 告知スレ以外あまり見る価値はない
https://w.atwiki.jp/emurosetool001/pages/18.html
ROSEエミュ鯖構築方法 ローズオンラインのエミュ鯖を構築 主にosrose(エボ鯖)で解説 osproseはまだソースしか公開されておらず コンパイルが面倒なので手を出してなくて知りません 必要なもの 一定以上のPC知識 Navicat ※ xampp(MySQLが動けば何でもおk) クライアントランチャー ↑↑不要なファイルが混じっていたため修正しました 【2010/03/12修正】 Na蔵 サーバーファイル osroseまたはroseevoserver Fullserverはosrose だと思う 旧鯖の場合はosiroseと旧蔵(Ruffなど) あると便利なもの start.cmd GMコマンド表、アイテムID表などの資料 クライアントを書き換えるツール、エディターなど 適度に英語の翻訳 C++知識 気合と根気 サーバー構築 1.データベースの作成 xampp起動→MySQL起動 Navicat起動 新しい接続を作成 接続名は適当、あとはデフォ 「拡張」タブで「キャラクタセット云々」のチェックを外し、 エンコードを「10001 (MAC - Japanese)」にしておくとテーブル内を日本語で表示可 作成した接続内で新規データベース作成 データベース名はサーバーのconfファイルの"mysql_database="に書いてある名前にする 作成したデータベースでバッチファイルを実行する サーバーファイルの\Databaseにあるsqlファイルを選択。複数あれば一応全て実行。 Navicatでの操作はこれで終了。 2.サーバーの設定 サーバーファイルの\Binary中のconfファイル3つをメモ帳などで編集する。 初期設定だとメチャメチャなことが多い。 ログイン、キャラクター、ワールド共通 serverip=127.0.0.1など自分のIP 外部向けに公開する場合はグローバルIPアドレス lanip=127.0.0.1など、serveripと同じ lansubmask=255.255.255.0などサブネットマスク ワールドconf exp_rate=経験値倍率 drop_rate=ドロップ倍率 droptype=ドロップ内容 0と1はMOBに設定されたドロップのみ/MAPドロップのみ 2は両方ドロップ? 詳細不明 zuly_rate=オキドロップの金額倍率 savetime=自動セーブ間隔(秒)、60~300を推奨 playerdmg=与ダメ倍率、120ぐらいを推奨 monsterdmg=被ダメ倍率、100ぐらいを推奨 welcome_msg=ログイン時に表示されるメッセージ partygap=PT可能なレベル差 maxstat=最大ステータス fairy=アルア降臨あり(1) なし(0) fairystay=アルア降臨時間(単位は分、たぶん) fairywait=アルア降臨終了後、次の降臨までの待機時間 cfmode=JPCF利用可(1) 不可(0) 詳細不明 maxconnections=最大接続人数 servername=鯖チャンネルネーム osiroseの場合、クライアントのSTBを取り出し、サーバーの\3Ddata\STBに設置 QSDやAIPも各フォルダに設置した方がよい クライアント準備 3.クライアントランチャーの設定 ランチャーを蔵フォルダに投下 lconfig.nhdをメモ帳で編集 Server=127.0.0.1など自分のIP、confのserveripと同じ。 サーバー起動 4.サーバー起動 xampp起動→MySQL起動 ログイン、キャラクター、ワールドの順で起動 赤いメッセージが出た場合はどこかでミスあり 5.クライアント起動 Rose Launcher.exeから起動 6.アカウント作成 クライアントログイン画面で希望のIDパス入力、再度入力。 ただ建てるだけならここまで。 慣れればデータベースの作成から鯖起動まで3分かからない。 その他 ※ ~テーブルはnavicat ~.csvはサーバーファイル ~.stbはクライアント(要VFSエディタ、STBエディタ) osiroseの場合はcsvが無い場合が多い その場合はサーバー側のSTBを書き換える RoseOnline.exeは削除しても良いかも GM権限 accountsテーブルでaccesslevelを100から300に変更 一般プレイヤーにGMコマンドの開放 サーバーファイルセットのcommands.iniで299を99に変更 スキル自由取得 charactersテーブルで、basic_skillを編集 LIST_SKILL.STBで目的のスキルのIDを調べ入力 スキル初期化 charactersテーブルで、class_skillsとclass_skills_levelを初期値に編集 クラン名称、グレードの変更 list_clanテーブルを編集 NPCの調整、追加 list_npcsテーブルを編集 MOB沸き設定 list_spawnareasテーブルを編集 ドロップの調整 npc_data.csvのdropidの項目を確認しつつ、drops_data.csvを編集 確率の設定が実際には思うように行かない スキルの調整 skills_dataテーブルとskills_data.csvとLIST_SKILL.STBを全て同じように編集 スキルの武器制限解除、ディレイ短縮 LIST_SKILL.STBなどのWEAPONとRELOADなどの項目を編集 職業条件、前提スキル、必要SP、対象なども編集可能 精錬成功率の調整 refine_data.csvを編集 アイテム全般の設定 equip_data.csvと、それぞれに対応するSTBを編集 The KIAI 宝石の設定 jemitem_data.csvとLIST_JEMITEM.STBを編集 NPC販売リストの編集 sell_data.csvを気合で編集、LIST_SELL.STBを同じように編集 一般公開する場合はまずこれをやらないと人は集まらない マップ設定(PVP設定、カート乗車設定) zone_data.csvとLIST_ZONE.STBを編集 osROSE Forums RaGEZONE RoseOnline Rosedevsource.com http //opensvn.csie.org/osrose/ http //opensvn.csie.org/RoseEvoServer/ http //opensvn.csie.org/osirose/ http //opensvn.csie.org/osprose/ http //rosefiles.net/
https://w.atwiki.jp/dakini/pages/19.html
DAKINIのエントリ、コメントを真似したりする職人のこと。 2008年秋以降、本物が飛躍的にレベルアップしたのでエミュの精度がなかなか追いつかなくなっている。 659 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/01/08(木) 19 30 18 yKurmXuJ0 ファイナルファンタジーVIIのユーザーが若い世代だというのは紛れもない事実です。つまり、リアルです。 作品としては歴史が古く、そして派生系のFF7AC、FF7BC、FF7CC、FF7DC、FF7ECC、DDFFとたくさんの作品を世に送り出してきました。 特に、デシデアファイナルファンタジーは新世代のファイナルファンタジーVIIと言っても過言ではないでしょう。 このように歴史がありながら新しい作品も出ている。オールドでありニュージェネレーションのすばらしさがファイナルファンタジーにはあります。 かたやファンタシースターオンラインはどうでしょうか。作品としての歴史が古いだけで派生新作はひとつも出ていません。 せっかくの新作であるファンタシースターユニバースにすら見向きもせず、ファンタシースターオンラインと繰り返す様はノイズでしかありません。 僕が言いたいのはまさにこのオールドゲーマー特有の自分が認めたもの以外は徹底的に排除する姿勢です。 このようなオールドゲーマーは僕は認めません。徹底的に排除したいと思います。 | 2009-01-08 | TOKUNI | 246 名無しさん必死だな [sage] Date 2009/02/21(土) 19 34 36 ID HzU8YHJI0 Be XBOX360JRPG軍団の意地、SO4の健闘でゲーマーの楽園黄金期の予感! 来た来た来た来た! 忍之閻魔帳さんによれば、SO4が初日13万本のスタートを切ったそうで、360市場最高の出足だそうですね。 うちのブログの読者からしてみれば、分かりきった事実ですが、 僕は「ゲーマーの楽園」を提唱し、XBOX360をずっと応援してきました。 ゲーマーの楽園が充実するのは実に予想通りで嬉しい話ですね。 既に購入しているかもしれませんが、プレイしてみたら、コメント欄で感想をよろしく。 SO4←(アフィリンク) また、今作でXBOX360のJRPGという「前座」は一区切りとなり、いよいよ、 より大きな実りを見せる真打、PS系でのゲーマー黄金期が来期以降予想されるでしょう。 SO4は素晴らしかった。しかし有名続編で13万本です。白騎士は全くの新作で同じ13万本を叩き出しました。 この結果は一目瞭然で、より豊かな実りを約束するハードはどこか、サードにも分かるでしょう。 360が育てた種を受け継ぎ、PS3が黄金期を拓く。ゲーマーはこの美しい流れを素直に受け止めたいものですね。 | 2009-02-21 | BIKINI | 376 名無しさん必死だな [sage] Date 2009/08/12(水) 12 12 02 ID aJD99kFP0 Be ゲーマーの楽園系タイトルは楽園でしか伸びない あー・・・・。コメント欄で指摘を受けたんですが、戦国BASARAのWii版を急遽発表したようですね・・・・。 ttp //www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20090812AT1D1104H11082009.html カプコンも純粋に慌ててるんだな、と実感できるニュースにため息が出てしまいました・・。 MH3の出荷余りは明白な事実であり、小売のプロである稲越氏も問題視している重大な過失なんですね。 その為に、PS系タイトルであるBASARAのWii版をテコ入れで発表する。拙劣なプロモーション展開ですね。 失敗している現実を認めないのは頂けませんね。小売に対する謝罪発表も必要でしょう。 まー、BASARAはいずれPS版の発表も出るでしょうが、Wii版を優先するようなやり方は 信用の切り売りでしかないでしょう。BASARAブランドを著しく傷つけることになりかねません。 MH3の失敗からも分かる様に、PS系タイトルを無理にWiiに持ってきても、 普及台数に相応しい伸びは望めません。 冷静に現実を認識して、任天堂は外交の方向性を改めるべきでしょうね。 | 2009-08-12 | BIKINI |
https://w.atwiki.jp/is01next/pages/19.html
■Android SDK Android SDK | Android Developers http //developer.android.com/sdk/ ■Android SDK 導入方法等 Android SDK インストール(Android 2.1SDK) - Android入門 http //www.javadrive.jp/android/install/ デバッガ(DDMS)の利用 - Android入門 http //www.javadrive.jp/android/debug/ ■is01用ドライバ SH Developers Square - ドライバ https //sh-dev.sharp.co.jp/android/modules/driver/ ■is01用ドライバ 導入方法等 au IS01(SHARP)アンドロイド端末で開発(SHARPの Android端末 IS01で開発) http //www.neko.ne.jp/~freewing/android/is01_develop/
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/117.html
あまり役立たないと思うGB GBCエミュのQ A GB GBCエミュレータ全般のQ A [1] お勧めの Windows版GBエミュレータ は何ですか。 GB&GBCエミュを見るといいと思います。 [2] 通信機能に対応したGBエミュレータはありますか。 同一PC上でのケーブル通信エミュレートやネットワーク間での通信に対応したGBエミュレータはいくつか存在します(たとえばNO$GMB、TGB Dualなど。)。なお、GBエミュレータとGB実機間との通信に対応したものは一切存在しません。 [3] ゲーム内のキャラクターと会話ダイアログが重なって表示されます。 これは少し古めのGBエミュレータでよく見られるスプライトのバグです。他の新しめのGBエミュレータを使用してみてください。 [4] GBエミュレータで GBAゲーム が動作しますか。 基本的に動作させることはできません。 CPUなどが違うからです。 GBAソフトをエミュレートする場合はGBAエミュレーターを使って下さい。 [5] GBのサウンドフォーマットはありますか。 GBには 「GBS」 と 「GBR」 という2つのサウンドフォーマットが存在します。 [6] NECの PC98シリーズ を使用していますが、DOS版エミュレータが動作しません。 たとえば、「D-BOY」 のようなDOS版GBエミュレータはPC98シリーズ (PC98NXシリーズは除く) では動作しません。DOSは正確には DOS/V機 (AT互換機) のことで、PC98のDOSとは異なります ただ、DOSBox のようなDOSエミュレータを利用することで動作できなくもありません。「NO$GMB」 、「gnuboy」 、「C-Boy」 、「GBUK」(フリーズ?) で動作を確認しましたが、スピードが遅くて全く実用的ではありませんでした。 ちなみに、PC98DOS用のエミュレータもリリースされています (GBエミュレータは4種類)。はにわんさんのサイト はにわHOUSE の旧ページには PC98DOS用エミュレータ がいくつか紹介されています。 [7] NECの PC98シリーズ を使用しているのですが、DirectX のバージョン8/9はサポートしていないということで導入できません。 DirectXのバージョン8以降を必要とするGBエミュレータはほとんどありませんが、バージョン8からPC98シリーズのサポートがなくなりました。しかし、金庫番の詰所 さんが導入できるようにしてくれるパッチを公開されています。このパッチを使用すれば、問題なくDirectXを導入できると思います。 [8] 世界で最初のGBエミュレータは何ですか。日本で最初のGBエミュレータは何ですか。 アメリカのMarat Fayzullin氏が1995年7月29日に発表した UNIX用「Virtual GameBoy」 が世界で最初のGBエミュレータと言われています。Windows版は1995年10月5日に初版(v0.3)がリリースされています。 日本で最初のGBエミュレータはよく分かりません。「VGB98」 (リリース日不明) 、「VGB9821」 (リリース日不明) 、「VGB for Towns」 (1996年9月リリース) 、「Virtual Gameboy for X680x0」 (1997年1月リリース) でしょうか。オリジナル(というか世界初?)では、Macintosh版GBエミュレータ 「GBMac」 (1995年リリース?) でしょうか。ちなみに、日本人が製作した最初のWindows用GBエミュレータは「GB Fan Plus」 (当時の名前は「GB Fan98」) のようです。 NO$GMBについてのQ A [1] 起動すると、デバッガウィンドウが開きます。 デバッガ機能を使用しない場合は、起動時にゲーム選択ダイアログを表示させるようにすると便利です。やり方はオプションメニューの [Various Other Options] で設定画面(Other)を開き、その中の [Debugging Functions] 項目の [NO NUMBERS PLEASE] をチェックしてください。 [2] GBカラーのゲームをプレーしていると、途中でダイアログが表示されてゲームがリセットされてしまいます。 このエミュレータは制限付きのシェアウェアです。GBカラーでのプレーは 5分間 だけしかできません。モノクロGBに関してはずっとプレイできます。 rew.についてのQ A [1] このエミュレータは何と呼ぶのですか。 「リュウ」と呼ぶんだそうです。「リー」 や 「リュー」 や 「リウ」 や 「レウ」 や 「アール・イー・ダブリュー・ドット」 や 「アル・エ・ドゥヴルヴェ」 ではないと思います。ちなみに、あるアンケート調査で「何と呼んでいるか」の質問に大多数の74%が「だから知らないって」、と答えたとのことです。 [2] セーブデータが出力されません。 (1) GBのセーブファイルは必ず 「gbsave」 フォルダに出力されるので、フォルダ名を変更したりしないでください。 (2) 旧バージョンでは設定ファイルの中身を調整する必要があったので、最終版(v0.12STX)を使用してください。 (3) 設定ファイル rew.ini をいったん削除して、エミュレータを初期化してみてください。 [3] NESやPCEのゲームでリアルタイムセーブができません。 NESやPCEのエミュレーション機能はおまけ的なものなので、リアルタイムセーブ機能はサポートしていません。 [4] キー設定でジョイパッドが認識していません。 ジョイパッドとの相性の問題で認識しない場合があります。キーボードエミュレータの 「JoyToKey」 や 「JoyAdapter」 を使用してみてください。(なお、DirectXを更新すると改善する場合があるようです。) [5] ケーブル通信エミュレート機能が動作しません。 一応サポートしてはいますが、エミュレータがフリーズしてしまったりして、通信が成功することはほとんどありません。 TGB DualについてのQ A [1] 起動しません。強制終了エラーになります。 (1) True Color(24/32ビット)環境だと起動できない場合があります。High Color(16ビット)環境で起動してみてください。(画面の色数の変更は「画面のプロパティ」から) (2) OSがWindows 95の場合、Winsockのバージョンが古い場合があります。「Windows Socket 2 Update」で検索して、Microsoft.comよりアップデートファイルを入手してください。 [2] ゲーム画面が全く表示されません。画面が半分しか表示されません。 (1) True Color (24/32ビット) 環境 だと正しく表示されない場合があります。High Color (16ビット) 環境 で起動してみてください。(画面の色数の変更は 「画面のプロパティ」 から) (2) 機種変更(GBC/GBA) を行うと、ゲームの表示がおかしくなるバグ(色が反転?)があります。 [3] ゲーム画面がぼやけて表示されます。 [オプション]→[エミュレータ設定]→[描画フローの設定]を変更してください。 [4] 画面キャプチャをすると、強制終了エラーになります。 ディレクトリの「メディア」のパスが正しく設定されているか確認してください。また、このフォルダが media という名前でないと駄目な場合がある(?)ようです。 [5] エミュレータを最小化する(タスクバーに入れる)と、フリーズしてしまいます。 ゲーム起動中に最小化を行うと完全にフリーズしてしまいましたが、バージョンVol.8で修正されているようです。 [6] スペックを満たしているにも関わらず、動作が異常に重いです。 オプションメニューの [エミュレータ設定] → [描画フローの設定] を調節してみてください。 [7] ケーブル通信エミュレート機能でスロット2側のリアルタイムセーブができません。 スロット2側のリアルタイムセーブはサポートしていません。なお、バッテリーRAMのデータは *.sav (スロット1) と *.sa2 (スロット2) として出力されます。 [8] 赤外線入力操作プラグインで赤外線通信ができません。 これは赤外線通信をエミュレートするものではありません。赤外線通信エミュレート機能は実装されていません。 [9] バーコードリーダーエミュレーションプラグイン tbr_dll.dll からウイルスが検出されます。 「Gologger.10.D」 に感染していると誤検出するアンチウィルスソフトが存在するようです。
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/43.html
描画を高速化するには? twitter @nenecomips ねねこむさんの情報より http //twitter.com/#!/nenecomips/status/19692744016396289 また、gralloc が使えるとcopybitが使えなくなります。 下記より、copybitのバイナリ入手すると良いかも。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=736545&page=209 コメント export TARGET_BOARD_PLATFORM=qsd8k とすると、copybit.qsd8k.soとgralloc.qsd8k.soが作られます。効果の程はわかりませんが・・・ -- RO215IS01 (2011-01-14 00 56 07) gralloc.qsd8k.so は黄色点滅になりませんか?確か、yres_virtual が960で認識していたと思います。yres_virtual を 1920 要求していたと思いますが、、。詳しく追ってないので^^; これが、有効に成れば Gingerbread が実用的になりますね。 -- is01rebuild (2011-01-14 19 41 02) 黄色点滅ですね。yres_virtualは1920になってますが・・・調整次第では化けるかもです -- RO215IS01 (2011-01-15 00 26 02) ここのソースをダウンロード、標準のgrallocフォルダと差し替えたら少し早くなりました。"https //www.codeaurora.org/git/projects/qrd-gb-ssss-7225/repository/revisions/master/show/android/hardware/msm7k/libgralloc-qsd8k quot; -- RO215IS01 (2011-01-16 14 17 32) apache2 ライセンスですね、流用できそうです。URLは https //www.codeaurora.org/git/projects/qrd-gb-ssss-7225/repository/revisions/master/show/android/hardware/msm7k/libgralloc-qsd8k までですかね^^; 2.3.1r1に切り替えて試してみます。 -- is01rebuild (2011-01-16 14 30 34) libEGL が egl.cfg が無いので、default config を利用するみたいなメッセージがでますね。私は詳しくないのですが、 egl.cfg について調べると何かでてくるのでしょうか? -- is01rebuild (2011-01-16 18 45 33) 私は device/htc/pession-common/egc.cfg を流用しました。1行目だけ合っていればよさそうなので。これをhogeフォルダにコピーして、BoardConfig.mkに "BOARD_EGL_CFG = hoge/egl.cfg” で、メッセージは消えます。もっと良い設定があるか調べてみます。 -- RO215IS01 (2011-01-16 20 11 52) 上記ファイルはFroyoのファイルなので、Froyoでも応用できるのではないでしょうか。 -- RO215IS01 (2011-01-16 20 12 59) HTCのadreno200のファイルを試したことがありますが、うまくいった試しがありません。 -- NV (2011-01-17 00 09 22) いろいろ情報ありがとうございます。現状、Froyoの2Dは高速化できていますので、他の作業が落ち着いたら着手したいと思います。3Dはダメダメですが^^; -- is01rebuild (2011-01-17 01 16 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/72.html
ソースコード(2.3.1_r1) 新ページに移行しました。 ソースコード (2.3.1 r1) Gingerbread for IS01 のソースコードを下記サイトで公開しました。 github.com/RO215IS01 改修コードから順次アップしていきます。 解説も順次してゆく予定です。 2011.01.31:更新:グラフィック周り追加 2011.01.30:公開開始:改修コード、ADWLauncher for IS01、Superuser for IS01の追加
https://w.atwiki.jp/android_is01/pages/40.html
2chのIRCにIS01の専用チャンネルを作成してみました(コミュニケーションチャットです) お暇な方は良かったら参加してみてください→#Androidに統合しました(8/4) IS01からでも様々なIRCクライントアプリから接続できます ホスト(サーバー):irc.2ch.net ポート:6667 チャンネル名(#を含めて入力):#Android DaraIRC Android用IRCクライアントアプリケーション http //www.webimpact.co.jp/darairc/ 現在唯一の日本製クライアントです FireIRC 2 for Android v2.0 Milestone 1 Android用アプリケーション | 通信 http //jp.androlib.com/android.application.com-nasutek-fireirc2-jjpFE.aspx 設定項目が英語ですが非常に使いやすいです、文字コードの設定を忘れずに PCのブラウザからお手軽ログイン ニックネーム(半角英数字)を入力して接続開始を押せばokです http //irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23Android IRCはログインしながらPCで作業等をしている方が多く、常時会話されている訳ではありません ログインしたらまずは挨拶をしてみて反応があるか確認してみましょう 夜間は比較的人が多いと思われます